【クラクラ TH10】ゴレホグで全壊を取る戦術をGTが紹介02

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こんにちは、ゴレホグ使いのGTです。

普段のクラン対戦では開戦後早めに攻めることが多いです。ということで基本的に初見攻めをするわけですが、TH10だと80%以上の確率で全壊を取っています。カンスト陣も特に気にしないで攻めてます。

今回の記事ではゴレホグを使ってTH10を攻める戦術を紹介します。

基本編成

TH10のゴレホグですが、基本編成は以下の通りです。ユニット枠は240までですが、基本編成では229枠分にしてあります。

実際には敵の配置に合わせてアーチャー・ガーゴイル・バーバリアン・ベビードラゴンなどを追加・調整してユニット枠を埋めていきます。

突破兵器と中身:ウォールバスターにペッカ1、ジャイアント2
ユニット:ゴーレム1、ホグライダー31、ウィザード11(残り枠11)
呪文:ヒール5、ポイズン1
援軍呪文:ポイズン1

TH10版 ゴレホグ攻めの大まかな流れと条件

TH11も同じような流れになるのですが、私のゴレホグはウォールバスターとヒーロー部隊で進入して敵施設を破壊していくのが基本です。その後ホグライダーを投入して防衛施設を全部破壊、途中と最後に回収用ウィザードを追加して短時間で全壊を目指します。このやり方の大まかな流れは以下の通りです。

  1. ゴーレムとウォールバスターを壁役にしてウィザードを配置、サイドカットを行いつつ穴を開けて進軍
  2. 空いた穴の近くにアチャクイとババキンとウォーデンを出して進入部隊とする
  3. 敵アチャクイと敵防衛援軍をポイズンで処理する
  4. ホグライダー投入して防衛施設の破壊と進軍をさせる
  5. 残り施設破壊回収用のウィザードを随時投入する
  6. ホグライダーで防衛施設を破壊した後、残りウィザードも追加投入して回収→全壊

この攻めをするにあたってクリアしなければいけない条件があります。それは以下の通りです。

  • ホグ投入前に敵アチャクイと敵防衛援軍を処理すること
  • 進入部隊で敵の施設をくさびを打つように削り、ホグライダーの進行ルートをある程度L字型になるよう限定させること(限定できれば必ずしもL字型でなくても良い)

敵アチャクイが残っているとホグライダーが防衛施設で止まってるところをバシバシ撃墜していきますね。アチャクイ処理は必須です。進入部隊を出す位置も途中でアチャクイを攻撃できるところになります。

援軍処理も必須です。援軍処理が確実に出来ると確信できた場合は時間節約のために援軍が残っていてもホグライダー投入を早めに行っても構いません。

敵施設を進入部隊で破壊してホグ進行ルートを限定させることは、多少テキトウでも構いません。ホグ投入数を多くすれば、出っ張っている防衛施設の所から4体や5体出したりすればホグが割れずに進むからです。

ホグライダーは多いほうがいいです。ゴーレム2に増やしてホグを減らすのも配置によっては有りですけどね(壁の外に防衛施設が多いパターンが当てはまります)。私はホグを積む派です。たくさん積めばバネで吹っ飛んでいっても息切れしないで済む可能性大ですからね。

その代わり巨爆で吹っ飛んだり、テスラに引っ張られて予想外の所へ行ったりすると失敗するリスクも背負います。初見では時々そうなります。まぁ、初見ではそういうのは仕方ないですが。

呪文ですが、大型呪文は全部ヒールにします。レイジは持っていきません。もちろん配置や攻め方で呪文編成を変えることもありますが、基本は全部ヒールです。

補助呪文ですが、援軍呪文と併せてポイズンを2つ持っていきます。

アチャクイが逸れて中に入らず防衛援軍を撃たなくなった場合の保険です。時間差で2つ目のポイズンを投下すると、最初に投下した(援軍)ポイズンの効果を引き継いでくれます。そしてこっちのアチャクイがドラゴンなんかを撃ってくれなくても倒してくれます。

あと、スケルトントラップや最後に残った敵ババキンの処理の使うケースも有ります。ホグが大量に残っていれば最後の敵ババキンは問題無く処理して全壊取れますけどね。うまくホグを生き残らせることが出来ないケースなんかもありますから、そんな時に役立つことがあります。

ウォールバスターの中身ですが、基本はペッカ1体とジャイアント2体にしています。

ボウラー5体とジャイアント1体というのも有りだと思いますが、そのパターンだと、ウォールバスターが壊れた時にレイジ併用でしょうかね。それも普通に有りだと思いますが、それよりペッカが入っているほうが確実に防衛施設の破壊をしてくれるのと、壁役になってアチャクイが生き残りやすいのと、呪文を使わなくて済むのでベターです。

インフェルノタワーがシングルの場合だと別の選択肢もありでしょう。ただ先にジャイアントが出てターゲットを引き受けるので、シングルインフェルノでも気にしないでペッカ1ジャイアント2にしています。インフェルノがマルチだと、間違いなくペッカ1ジャイ2です。

今回の編成

攻める陣は以下の通りです。攻め方を考えつつユニット編成の調整を行いました。

今回は1時の方向にあるキャンプをガーゴイルで壊すことにしました(残り枠9)。そうすると片方のサイドカットを楽に行えます。

もう片方(11時方向)はゴーレムでターゲットを集めておきながらウィザードで行うことにしました。ホグライダーをなるべくたくさん積みたいので残り9枠をホグ1、ウィザード1に割り当てました。

今回の攻撃用に決定したユニット内訳は以下の通りです。

ユニット:ゴーレム1、ホグライダー32、ウィザード12、ガーゴイル1(残り枠0)

攻め動画

【Clash of Clans TH10】GoHo attack for 3 stars

敵の防衛施設がマックスレベルまで上がっていないものが多かったので、ホグライダーの損耗があまり激しくないことが予想出来ました。なので結構気楽にやってます。

また、2時3時方向からホグライダーを投入するのですが、その辺りは防衛施設が密集しているので、ヒールの範囲をその分広く取る必要がありません。ゴレホグとは相性が良い配置でした。

アチャクイが上手く中に入って敵援軍を攻撃してくれるようになりましたので、援軍処理用のポイズン投下は1つにしておきました。スケルトントラップやババキン相手にポイズンを使う可能性がありますので念のため残しておいたのでした。

反省点としては、10時方向ウィザードの出し方が良くなかったことです。最初の予定ではもう少し9時側にウィザードを出しておき、ゴーレムがターゲットを集めている間にアーチャータワーと大砲を壊しておくはずでした。ウィザードを出す順番を9時側からにすれば良かったです。

参考まで。ではまた!

GT式TH10ゴレホグの全壊の取り方を以下の記事で紹介しています。是非ご覧ください。
【クラクラ TH10】ゴレホグ使いのGTが全壊を取る戦術を紹介

全壊リプレイが以下の記事で紹介されています。こちらもご覧ください。
【クラクラNo.12】TH10 ラヴァル・ゴレホグ 初見攻め全壊リプレイ集6つ
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